Страницы

Показаны сообщения с ярлыком развивающие игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком развивающие игры. Показать все сообщения

пятница, 11 ноября 2011 г.

©«МАГАЗИН» - авторская настольная детская развивающая игра

Логическая игра. Для детей 7-10 лет
Универсальная настольная  игра поможет детям в умении “общаться” с деньгами, научит их “зарабатывать” деньги, тратить, экономить, брать в Банке кредит и получать процентную прибыль. Игра способствует обучению освоения денежных средств, дети учатся высчитывать цену товара относительно количества, прибавляют, отнимают, умножают, делят и высчитывают проценты  по ходу игры в уме.
Для начала игры необходимо распечатать и наклеить на картон листы с игровыми полями и карточками. По умолчанию игровые поля должны быть форматом А3, а карточки А4. Но если распечатать в другом соотношении А4 к А5, то тоже сойдет. Карточки “товар” и “деньги” надо разрезать, подготовить кубик и фишки.  Правила игры лучше распечатать и наклеить на оборотной стороне одного из игровых полей. Всё, игра готова!
©«МАГАЗИН» - авторская настольная детская развивающая игра

Музыкальная игра “Щелкунчик”


Перед вами детская развивающая программа «Щелкунчик». На мой взгляд, она удачно сочетает увлекательную компьютерную игру, музыкальную энциклопедию и сказочное приключение в мире музыки. Чарующие мотивы из одноименного балета, завораживающие звуки симфонического оркестра и знакомые сказочные персонажи помогут ребенку погрузиться в мир классической музыки, почувствовать и оценить всю ее красоту и волшебство. Компьютерная игра поможет ребенку развить слух, музыкальные способности, научит различать музыкальные инструменты.
Игровая часть компьютерной программы представлена в виде серии загадок и викторин, объединенных общей сюжетной линией: путешествуя по сказке, игроку предстоит найти ключ, который открывает дверь в секретную комнату, где заперт Щелкунчик. В зависимости от возраста ребенка можно выбрать подходящий уровень сложности игры или воспользоваться подсказкой Усмуса – волшебного обитателя дома музыки.
Музыкальная энциклопедия познакомит детей с биографией выдающегося русского композитора П. И. Чайковского и историей создания балета "Щелкунчик".
И еще, игровая программа "Щелкунчик" является обладателем многих наград за рубежом.

вторник, 11 октября 2011 г.

Вы поедете на бал?

На дворе осень. С мячом и брызгалками уже не побегаешь, а до зимних игр еще далеко. Во что же можно поиграть с друзьями во дворе? Предлагаю замечательную словесную игру, которая в наше детство называлась “Вы поедете на бал?“ По прошествии времени, могу точно заявить, что эта игра и развивающая, и обучающая. Во-первых, она развивает речь, во-вторых, она позволяет выработать внимательность к своим словам. А еще, она чаще всего проходит очень весело и оживленно. Стоит попробовать ;)

Итак, ведущий произносит присловье к ней:

"Да” и “нет” не говорить,
черное-белое не называть,
Вы поедете на бал?"

И дальше начинается диалог ведущего и игрока на эту тему – “в чем поедешь?”, “с кем?”, какого цвета будет платье, фрак и т.п.

Основная задача ведущего - "подловить" игрока, задать такой каверзный вопрос, чтобы игрок нечаянно ответил "да" или "нет", "черный" или "белый" - в этом случае он проигрывает. Особенно интересно было использовать разного рода уловки - "расслаблять" игрока простыми вопросами, а потом резко перейти на "провокационные", или сыпать утверждениями, от которых ему захочется вопить "Нет!!!!!"

Думаю, что игра не очень интересна в большой компании, а вот развлечение для двоих-троих игроков – то, что надо.

С новичком может сразу пройти такой диалог:

"Да” и “нет” не говорить,
черное-белое не называть,
- Вы поедете на бал?

- Поеду
- Конечно же, в тыкве?
- Нет!! Ой…

А у "продвинутых" игроков может оказаться такой диалог:

"Да” и “нет” не говорить,
черное-белое не называть,
- Вы поедете на бал?
- Возможно
- Вы поедете в карете?
- Скорее всего в карете
- А какими будут лошади?
- Серые. В яблоках.
- Что вы оденете на бал?
- Красивое платье
- Конечно, белое?
- Голубое
- Его сошьют специально для этого бала?
- Конечно же
- И Вы будете на балу самой неотразимой дамой?
- Обязательно :-)
- Вы возьмете с собой служанку?
- Служанку не возьму, со мной поедет жених
- Как зовут жениха?
- Георгий
- Конечно же, он вас любит?
- Да. Ой!


Для начала игры слышала еще другой вариант "присловья" (кстати, может кто свои “поговорки” вспомнит):

“Вам бабушка прислала
Кусочек одеяла и баночку соплей.
Велела не смеяться,
Губы бантиком не строить,
“Да” и “нет” не говорить,
Черный с белым не носить,
Букву ("Р") не выговаривать...
Вы поедете на бал? …”

Попробуйте, достаточно забавная игра!

вторник, 27 сентября 2011 г.

Домашняя химическая лаборатория

Химия на первый взгляд кажется скучной и непонятной. В большинстве случаев это относится к тем кто, впервые с ней познакомились в школе. Для ребенка же она может стать увлекательной игрой, которая полна чудесных превращений.
Начать знакомство с химией лучше всего, как мне кажется, с понятий щелочь и кислота. В учколлекторах ( магазин с учебно-наглядными пособиями, есть в каждом районе ), магазинах хим.реактивов и садоводческих магазинах продаются наборы универсальной индикаторной бумаги. Стоит она копейки, а в коробке - 100 полосок - хватит надолго. Предложите своему ребенку взять одну из полосочек и смочить любой жидкостью - слюной, чаем, супом, водой - да чем угодно! Увлажненное место окрасится. А по шкале на коробке можно теперь определить, кислотную или щелочную среду исследовали? Это очень интересно и весело, и занимает подчас несколько дней. А сколько времени освободится у мамы, пока чадо носится по дому исследуя все подряд, от компота до огуречного рассола!

суббота, 24 сентября 2011 г.

Театр теней

Умеете ли вы делать руками тень зайчика на стене? А голубя? Может еще и тень известного клоуна Олега Попова покажете? Ну, вы спец! Тогда эта статья не для вас :) Тем же, кто не умеет этого, но хочет научиться, мы предлагаем почитать эту заметку подробнее – самим попробовать и детей научить. Итак, сложите руки, как показано на рисунках, встаньте у плоской стены и можно начинать! И если взяться за это дело  вдвоем (или больше), то можно устроить настоящие представления, попробуйте!


Р у ч н ы е   т е н и

Ручные тени - это своеобразный теневой театр, который откроет вашему малышу интересный мир из теней.  Научите своего ребенка интересно проводить время! Откройте ему магию рук и теней. Покажите, как делать коровку, собачку, кошку и т.д. ничего не используя, кроме ручек, света и теней! 

пятница, 2 сентября 2011 г.

ElectroM 3D – Тренажер электрика

Подарок юным физикам!

В продолжение электрической темы, которую начала флеш-игра Светильники – Colourshift, хочется предложить программку для создания собственных электрических схем. В окне редактора вы “рисуете” свою схему со всевозможными элементами (лампочки, батарейки, переключатели, и т.д), а потом, наяву (в окне 3D показа) всё это испытываете. Своего рода полигон! Надеюсь, мальчишкам понравиться

ElectroM 3D 1.1 - Программа для создания, расчета и отображения в трехмерном виде электрических схем. В программе нет никаких ограничений на сложность схемы. Создайте свою схему с лампочками, реостатами, ключами и т.д., и поэкспериментируйте с ней в великолепно сделанным трехмерном режиме! Реальная физическая модель приборов, соблюдены все законы электроники. Подвигайте бегунок реостата, замкните рубильник и посмотрите, что будет - лампочки могут взорваться от большого напряжения, приборы зашкалить. Реалистичное освещение - увеличьте количество лампочек или их мощность, и вы увидите, что в лаборатории стало светлее.

Скачать - программу "ElectroM 3D"- в .rar

Интерфейс – русский

Для создании электрических схем доступны следующие элементы:

  • переключатель,
  • проводник,
  • рубильник,
  • лампочка,
  • диод,
  • резистор,
  • реостат
  • из измерительных приборов - вольтметр и амперметр.

вторник, 2 августа 2011 г.

Спят усталые игрушки...

Недавно спросила у своего сына, какая игрушка ему запомнилась больше всего из детства? Ответ был  “часы, которые можно было крутить”. Эти часы я делала сама по книге Никитина. Потом вспомнился паровозик LOCO, но это было потом.
Сегодня в игрушечных магазинах продаются тысячи ярких детских игрушек российского, китайского, европейского производства. Но, как считают педагоги, заводные машинки, длинноногие Барби и Кены, пластмассовые конструкторы не способствуют развитию детей дошкольного возраста.
Детворе нравится все, что двигается. Поэтому машины остаются любимыми игрушками как девчонок, так и мальчишек. Педагоги считают, что для малышей машина должна быть из натурального материала - дерева. При этом для самых маленьких детишек от года до двух она может быть и без колес. Когда возникнет в них необходимость, ребенок сам попросит их дорисовать. Потом лучшей игрушкой для ребенка станет деревянная доска на колесах или вырезанный из дерева контур машины на колесах. Фантазия и образное мышление «достроят» из такой примитивной машины все, что угодно. В машинах же, которые продаются в магазинах, проработаны мельчайшие подробности: руль, двери, зеркала. Такую игрушку можно покупать ребенку ближе к семи годам. Именно в этом возрасте у ребенка возникает потребность в игрушках, которые максимально похожи на настоящие прототипы. К сожалению, «подробные» игрушки не развивают образного мышления.
Столь популярная кукла Барби для ребенка, вообще, вредна. Для игры в дочки-матери Барби не подходит. Ее неудобно заворачивать в одеяла. В шикарных нарядах Барби не может «стирать белье», «готовить завтрак». Как подружка, Барби для дошкольницы тоже не годится. Получается, что играть с Барби никак нельзя. Поэтому для Барби придумали друга Кена. Играя с ними, дети копируют отношения взрослых (в том числе и сексуальные).
У куклы для самых маленьких не должен быть выражен пол. Иначе у ребенка раньше времени выработается интерес к собственному полу.
В магазинах идеальных кукол не продают. Их можно сшить своими руками из хлопчатобумажной ткани и набить шерстью. Причем кукле для годовалого ребенка даже не обязательны проработанные части тела. Достаточно только обозначить голову, руки, ноги. Голливудской улыбки тоже не нужно. Ребенок сам решит: смеется или плачет его дочка. Для ребенка постарше ноги, руки у куклы должны быть более оформленные. На такую куклу уже можно шить одежду. Купите ребенку Барби, и в подростковом возрасте получите сексуально озабоченного ребенка. 

четверг, 14 июля 2011 г.

Тренажер для развития моторики детских рук

Когда малыши подрастают, их любопытство простирается абсолютно на всё. Их интересуют кнопки видеотехники, дверные ручки, крючки, ящики, дверцы шкафов, замки, выключатели… розетки…. Все бы хорошо, если бы, действительно, не было так опасно. Но приобретать-то навыки нужно, и, чем раньше ребенок научится правильно и безопасно обходиться в доме, тем спокойнее будет у нас на душе. Приобрести такие навыки и ослабить “зуд в руках” поможет своего рода тренажер со всевозможными предметами быта. Идея, найденного в интернете пульта Елены Чуркиной, не нова, но она очень полезна в раннем детстве, а особенно будет полезна детям со слабым здоровьем. Увидеть работу Елены и продолжить чтение…

пятница, 8 июля 2011 г.

Рисунок на асфальте

Лето на дворе, рисунок на асфальте... Согласитесь, такая “наскальная живопись” уже норма. Но далеко не все знают, что мелки можно использовать для развивающих игр. С мелками можно заниматься математикой, астрономией, анатомией, изучать алфавит и массу других полезных вещей!
* Если у вас дома собралась компания детей и на улице солнечная погода, то лучше, конечно, чтобы они с пользой провели это время на свежем воздухе. Устройте им конкурс рисунков на определенную тему. Сложность темы, естественно, должна соответствовать возрасту детей. Чтобы они не нарисовали, обязательно должна победить дружба. И хорошо, если вы заранее подготовите каждому по подарочку: конфетка, печенье и т.д.
* Мелками можно обводить разные шаблоны: формочки для пасочек, листики деревьев, собственные ноги и руки. Смотря из какого материала, можно использовать рамки и вкладыши Монтессори, которые мы как-то уже вам предлагали для игр.

суббота, 25 июня 2011 г.

Монгольская игра - головоломка

В мире настольных игр есть много интересных предложений. И “Монгольская игра” одна из них.  Сейчас в продаже можно найти практически всё и эту головоломку тоже, но, как мне кажется, ее интересней сделать вместе с ребенком. Тем более, что изготовить ее очень легко. Для этого необходим лист картона и цветной бумаги. Ну, и немножко терпения.

 

"Монгольская игра"

(описание и изготовление)

На картон с двух сторон клеим цветную бумагу и, когда просохнет, вырезаем квадрат 10х10 см, как показано на рисунке:

В результате получается 11 частей: 2 квадрата, 4 треугольника, 5 прямоугольников.

Изготовить игру можно так же из цветного пластика или другого материала, который вы подберете для игры.

 

П р а в и л а   и г р ы: при составлении фигур-силуэтов использовать все части, присоединяя одну к другой, не накладывая одну на другую.
Все части игры – геометрические фигуры, комбинируя которые можно получить много новых силуэтов.

Для начала ребенок должен усвоить, что в результате соединения двух или нескольких геометрических фигур, может образоваться совершенно другая геометрическая фигура. Например, из 4-х треугольников можно сделать 1 квадрат. Усвоения детьми присоединения двух деталей друг к другу и образовывая новую это необходимый начальный этап освоения игры. Дети должны уметь составлять новые геометрические фигуры из имеющихся и представлять, какая фигура получится в результате присоединения, трансфигурации. После этого детям можно показать образцы фигур-силуэтов. На изображении и в предложенном файле для скачивания, можно увидеть несколько образцов разного характера.

Скачать - "Монгольская игра" в .rar

В начале можно чтобы дети копировали их. А потом можно предложить видоизменять образцы. Основное требование – расположить все части так, чтобы составляемая фигура-силуэт имела как можно больше сходства с реальным предметом.

среда, 1 июня 2011 г.

Головоломка – “Танграм”

"Танграм" - одна из несложных игр. Называют её и "Головоломкой из картона", и "Геометрическим конструктором". Игра проста в изготовлении, поэтому предлагаем ее сделать самостоятельно.

Квадрат размером 8Х8 сантиметров из картона, пластика, одинаково окрашенный с обеих сторон разрезают на 7 частей. В результате получается 2 больших, 1 средний и 2 маленьких треугольника, квадрат и параллелограмм. Используя все 7 частей, плотно присоединяя их одну часть к другой, можно составить очень много различных изображений по образцам и по собственному замыслу.

Успешность освоения игры в дошкольном возрасте зависит от уровня сенсорного развития детей. Дети должны знать не только названия геометрических фигур, но и их свойства, отличные признаки, владеть способами обследования форм зрительным и осязательно-двигательным путём, свободно перемещать их с целью получения новой фигуры. У них должно быть развито умение анализировать простые изображения, выделять в них и окружающих предметах геометрические формы, практически видоизменять фигуры путём разрезания и составлять их из частей.

Скачать - игра "Танграм" и образцы различных изображений в .rar

среда, 25 мая 2011 г.

На планете счетоводов

Это наша любимейшая обучающая программа. Сын начал в нее играть, когда еще не ходил в школу. Математический материал преподнесен настолько легко и доступно, что сын освоил всю информацию на одном дыхании. Программа рассчитана для детей от 5 до 9 лет, т.е. она охватывает достаточно объемный материал - от первого знакомства с цифрами до деления с остатком. Но в игре это как-то незаметно, без особых проблем все постигается. В общем, рекомендуем!

Игра заняла 1 место на международном фестивале «АНИГРАФ. КОНТИНЕНТ-2000» и была награждена специальным призом «Детская развивающая программа» за лучшую локализацию.

Об Игре:

На далекой планете Счетоводов живут маленькие и жизнерадостные космические создания, которые только что открыли существование математики. Маленьким счетоводам очень нужна помощь, чтобы как можно скорее узнать все тайны этой интересной науки...

Эта замечательная детская обучающая программа больше похожа на увлекательную компьютерную игру, чем на традиционную "обучалку". Ребенку предстоит отправиться в дальнее космическое путешествие на загадочную планету Счетоводов, обитатели которой - веселые и добрые существа, немного похожие на земных мышат. В каждом городе планеты Счетоводов ждут увлекательные игры и задания. Оказывается, без знания математики нельзя построить замок, полететь на воздушном шаре, сделать покупку на рыночной площади...

В этой компьютерной программе больше материала, чем в любой другой аналогичной программе. Несколько сот игровых интерактивных заданий тщательно подобраны таким образом, чтобы полностью охватить десять тем, начиная от вступительных упражнений по упорядочиванию и знакомства с цифрами, и заканчивая умножением и делением с остатком! Все эти темы изучаются в доступной каждому ребенку игровой форме, а сложные задания на математическое творчество будут интересны даже для 9-10 летних ребят. На космическом корабле и на вездеходной космической повозке мы отправимся в неисследованные уголки планеты Счетоводов. Мы обнаружим там множество интересных приборов и устройств, а затем поместим их в наш космический музей...

Озвученная и иллюстрированная энциклопедия технических устройств, встроенная в программу как часть игрового процесса. Ребенок узнает о принципах устройства и работы компьютера, телевидения, видео, фонографа... и многих других приборов и изобретений!

Настоящие космические дипломы! Распечатайте на принтере чудесные цветные космические дипломы, которыми Счетоводы наградят вас за решение всех задач одной темы. Соберите все части магической скульптуры, которую подарит вам сам король Счетоводов! На планете Счетоводов есть пять континентов и десять городов. В каждом городе мы изучается одна тема математики...

Список тем:

1. Вступительные упражнения по упорядочиванию
2. Разделение на множества и подмножества
3. Численное сравнение множеств
4. Знакомство с цифрами
5. Десятичная система
6. Сравнение чисел с использованием знаков сравнения
7. Сложение
8. Вычитание
9. Умножение
10. Деление

Скачать - "Математика на планете счетоводов"

 

Примечание: Игра неработоспособна под Windows 7 и Vista. Да, игрушка старенькая, но полезная и, поверьте, очень результативная! Почему автор программы её не адаптировал под новые ОС? Это загадка…

Установка: Смонтировать образ игры (iso) с помощью программы Daemon Tools или Alcohol.

четверг, 19 мая 2011 г.

Раннее развитие детей по системе Монтессори. Форма и цвет

Представляем вам следующую обучающую программу для раннего развития детей по системе Монтессори. Эта игра является второй в серии игр компании “Бука” и раскрывает темы «Цвет», «Фигуры» и «Размер». Так как  игра рассчитана для ребенка 1-2 лет, то, естественно, она планировалась на совместное прохождение взрослым и ребенком.

Скачать – игру “Форма и цвет”

В данной игре ребенку предоставляется 10 заданий. Все задания имеют несколько вариантов реализации, предусмотрен режим настроек, с помощью которых по мере взросления можно увеличивать сложность заданий.

К игре прилагаются материалы для развития мелкой моторики. Они представлены в виде картинок, которые можно распечатать и выполнить работу уже на листе бумаги: провести дорожки, волны, дорисовать разные детали.

Задачей данной игры, как и прежде, является развитие кругозора ребенка, любознательности, логики, внимания, освоение основ работы с компьютером. Яркие анимации, динамические рисунки и красочные фотографии в программе сопровождаются пояснительными комментариями, отчего процесс обучения становится более интересным и познавательным.

суббота, 14 мая 2011 г.

Тренировка памяти у детей

Не секрет, что успешная учеба в школе наших детей во многом зависит от их подготовленности. В связи с тем, что с началом обучения детям приходится сталкиваться с большим потоком нового материала, им просто необходима тренировка памяти, внимательности и собранности заранее. Эта работа не покажется затруднительной, если прибегнуть к помощи компьютерных игр. Вот в чем-чем, а здесь точно компьютерные тренировочные игры не повредят. С помощью незатейливых и веселых игр ваш ребенок научится быть внимательным при выполнении заданий, находить различия и сходства предметов, обобщать и систематизировать информацию. С одной из таких игр мы хотим вас сегодня познакомить.

Скачать – игру “Маленький гений. Тренировка памяти” – в .rar

О том, какие задания будут выполнять дети в этой игре, вы можете узнать из данного ролика

А вам слабо?

Первая мысль, которая приходит в голову это - “клАААс! Здорово!” А затем, - “надо попробовать сделать такое со своим ребенком”. И следом за этими мыслями приходят наши взрослые подсчеты, типа “ммм… а доминошек-то сколько надо! у нас столько нет”. Конечно, для такого шоу потребуется не одна пачка домино, но может быть все-таки не пугаться сразу трудностей, а попробовать добавить к своим доминошкам что-то еще? Пусть ваш ребенок подскажет, что из его игрушек подойдет для такого “полигона”. Иногда у детей бывают просто гениальные идеи! И интерес у ребенка уже гарантирован. А о том, что такие игры развивают усидчивость, целеустремленность, моторику рук и т.д., говорить, наверное, уже будет излишним.

воскресенье, 8 мая 2011 г.

1001 ночь. Приключения Синдбада

В жемчужине востока Басре настали тяжелые времена. Злой колдун, пришедший к власти, забрал у простых людей надежду на счастье и радость. Бедному рыбаку Синдбаду жилось не слаще других… но он был умен, трудолюбив и великодушен. А потому, когда Синдбад нырнул в море, чтобы распутать зацепившийся невод, судьба наградила его великим приключением. В вашей власти остаться дома или разделить эти приключения с Синдбадом.

Скачать – головоломку “1001 ночь. Приключения Синдбада”

Игра из серии “найди предмет” или “я ищу”. В ней  вам предстоит столкнуться с несколькими типами заданий, где понадобятся смекалка, наблюдательность и терпение. Где-то вам понадобится найти, так называемые, “места силы” с помощью небольших кусочков картинки, а где-то вы займетесь поиском предметов и частей разных механизмов. Между прочим, присмотревшись повнимательнее, вы сможете разглядеть на игровом поле появляющиеся время от времени золотистые огоньки, которые помогут вам в ваших приключениях.

1001

Шарик-ракета

Все дети любят смотреть за проведением каких-либо экспериментов, а принимать в них участие им нравится еще больше. Попробуйте провести с вашим ребенком, вот такой несложный эксперимент.

Для этого вам понадобится:

  • резиновый шарик
  • прочная нитка
  • трубочка для коктейля
  • скотч или изолента

пятница, 22 апреля 2011 г.

ТАБЛИЦА ПИФАГОРА

Малыши садятся за низкий столик или на коврике, так, чтобы все видели ведущего.
— Сейчас я покажу красные кружки, а вы сосчитаете!
И ведущий, отвернувшись от малышей, устанавливает нужное для начала число красных кружков, вдвигая красный лист на требуемую глубину, и сжимает листы, чтобы красный не мог больше пошевелиться. Потом, быстро повернувшись, показывает таблицу и в то же мгновение спрашивает:
— Сколько? — И очень заинтересованно ждет, наблюдая за считающими.
— Шесть! — говорит Надя, самая старшая.
— Быстро сосчитала, но правильно ли? — сомневается ведущий. И если еще кто-то сказал «Шесть!», можно спросить:
— Проверим?
— Проверим! — соглашаются малыши.
И начинают считать кружки пальцем, указкой, стрелкой, похожей на указку, или даже ударять молоточком по каждому красному кружку, чтобы получилось шесть раз «стук-стук-стук...». Важно, чтобы это были шесть выразительных движений пальцем или указкой, или стрелкой, но к видимым кружкам присоединялись бы звуки, стуки, щелчки, взмахи рукой или что-то подобное и ровно столько, сколько кружков. Хорошо, если малыши этот подсчет будут вести даже хором.
— Верно, сосчитали. Шесть получилось. А что тут под стрелкой написано? Кто знает? — задает вопрос ведущий.
И, если опять кто-то скажет «Шесть!», то удивиться надо очень сильно:
— Кто тебе сказал? — И отодвинуть стрелку ровно настолько, чтобы все увидели и цифру 6, и кончик стрелки, касающийся цифры.
— Как он мог узнать? — снова удивляется ведущий. — Ведь стрелка все закрывала!
Такое удивление ведущего, конечно, действует и на малышей, и после нескольких подобных сцен и остальные становятся такими же догадливыми, как первый.
— Посчитаем еще? — предлагает ведущий, и если ему самому интересна такая игра, то малыши соглашаются охотно.
Но тут, как обычно в таких играх, надо чувствовать, когда следует кончить игру, и внимательно наблюдать за малышами. Если ушел маленький, не умеющий еще считать, то не страшно, а вот если потух интерес у умеющего, то... надо заканчивать, и так, чтобы не охладить остальных.
В зависимости от уровня подготовленности играющих, естественно, должно меняться и поведение ведущего. Со старшими, уже много помнящими наизусть и удивляющимися, почему «пятью пять — двадцать пять», «шестью шесть — тридцать шесть», а «семью семь — не сорок семь», а «сорок девять», можно играть в «мгновенный счет», как «лампа-вспышка». Это означает, что ведущий не держит таблицу неподвижно до тех пор, пока не сосчитают «сколько в рядочке» и «сколько рядков», а, подняв на мгновение (остановив лишь на секунду), тут же прячет ее себе за спину. В этом случае надо «сфотографировать» красные кружки, представить себе мысленно увиденную картину и уже потом посчитать, сколько там их было. А ведущему надо не отпускать зажатые листы таблицы, а, когда сосчитают и скажут ответ, снова поднять и показать для проверки.
Из книги Б.Никитина “Ступеньки творчества”

Мы свою таблицу делали из того, что было под руками – толстый гофрированный картон (упаковочный, коробка), цветной картон для творческих работ, клей ПВА, степлер, кое-где прозрачный скотч и штрих-корректор (в нем белая нитрокраска) для закрашивания кружочков.
Размер нашей таблицы стартовался от формата А4 потому, что все распечатки велись на принтере, да и цветной картон продается в том же размере.
Итак. Необходимо сделать три одинаковые по размеру заготовки: первый лист – основа, второй – “решеточка” и третий – вкладыш (цветной).
  • Основу делали из гофрированного картона. На него наклеивали распечатанный рисунок №2 (цифры в кружке) .
  • Картон меньшей плотности, но достаточно плотный, шел на “решеточку”. На картон тоже наклеивали распечатанный рисунок №2, затем вырезались (удалялись) кружочки с цифрами.
  • По краю обеих заготовок проходились бумажным скотчем для того, чтобы не расслаивался картон. Бумажный скотч (его еще называют для окон), мне кажется, дает лучшее скольжение вкладышу (внутреннему листу).
В итоге, при наложении одного листа на другой, всё должно совпасть. После этого, определяли, где срезать лишний картон, чтобы получился квадрат (наметить карандашом и аккуратно отрезать ножницами). Идеально, конечно, если у вас под рукой окажется  гильотина для выравнивания фотографий.
Нижний и правый край заготовок склеиваем полоской клея и для надежности делаем несколько скреплений степлером. У нас должен получится глухой нижний правый угол.
  • Третий лист (цветной) должен быть тонкий, но достаточно плотным, чтобы проходил между склеенными заготовками и в тоже время не гнулся. Для этой цели можно взять какой-нибудь пластик. У нас это был цветной картон наложенный на другой такой же и склеенный прозрачным скотчем. В нижнем правом углу нужно нарисовать черную “стрелку”, она будет указывать на результат вычислений.
Совет:
1) все проклеенные листы сушить под прессом (можно между книгами), чтобы не покоробились
2) края всех заготовок оклеить скотчем, чтобы не расслаивались и меньше загибались
Другие развивающие игры Б.Никитина на Дарчик.ру:

четверг, 21 апреля 2011 г.

Природа и человек


Обучающая программа, которую можно использовать параллельно школьной программе детям младшего школьного возраста. 50 тем, охватывающие азы по таким предметам как “природоведение”, “география”, “ботаника”, “биология”, “анатомия”, “основы здоровья”. Игрой ее назвать язык не поворачивается, но детям, я думаю, интересно будет проходить обучение и проверять самостоятельно свои знания. Программа подойдет как для учителей, так и для родителей, дети которых находятся на домашнем обучении.
Аватары и анимация на GIFr.ru
Аватары и анимация на GIFr.ru

среда, 20 апреля 2011 г.

Головоломка - Sudoku

Многие любят на досуге поразгадывать судоку. Понятно дело, что эта головоломка популярна во всем мире. Но не все знают, что во многих странах проводятся различные турниры и соревнования по решению судоку. И, оказывается, бывают Чемпионаты Мира,  которые проводит Международная федерация пазлспорта (есть и такое!).
А еще интересная информация, количество возможных комбинаций в судоку 9×9 составляет, по расчётам Бертхама Фельгенхауэра, 6 670 903 752 021 072 936 960 = (9!)^3.  Представляете каково решающему!
Судо́ку (яп. 数独 су:доку) — популярная головоломка-пазл с числами. В переводе с японского «су» — «цифра», «доку» — «стоящая отдельно». Иногда судоку называют «магическим квадратом», что в общем-то не верно, так как судоку является латинским квадратом 9-го порядка. Судоку активно публикуют газеты и журналы разных стран мира, сборники судоку издаются большими тиражами. Решение судоку — популярный вид досуга.
Игровое поле представляет собой квадрат размером 9x9, разделённый на меньшие квадраты со стороной в 3 клетки. Таким образом, всё игровое поле состоит из 81 клетки. В них уже в начале игры стоят некоторые числа (от 1 до 9), так как незаполненное игровое поле не имеет смысла. В зависимости от того, сколько клеток уже заполнены, конкретную судоку можно отнести к лёгким или сложным.
В судоку есть всего одно правило. Необходимо заполнить свободные клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом малом квадрате 3x3 каждая цифра встречалась бы только один раз.
От того, сколько клеток уже заполнено, зависит сложность игры. Некоторые головоломки можно решить за несколько минут, на другие можно потратить часы.
Правильно составленная головоломка имеет только одно решение. Тем не менее, на некоторых сайтах в интернете под видом усложненных головоломок пользователю предлагаются варианты судоку с несколькими вариантами решения, а также с ветвлениями самого хода решения.
Другие головоломки на Дарчик.ру